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quinta-feira, 17 de junho de 2010

Chegou para revolucionar o mundo dos games : Kinect



Projeto natal ganha vida... console da microsoft é o mais esperado da década.

Play 3 é coisa do passado.. Embora seja um salto e tanto da sony. Mais mesmo assim, não é nada comparado ao novo brinquedinho da MICROSOFT. O nome foi dado de KINECT. Kinect é um super video game que tem câmeras de alta resolução e sensores de movimento que são capazes de escanear objetos ou seu próprio corpo como forma de um controlador de jogo. A interatividade
jogador-game é muito grande... pois seus movimentos são reproduzidos no monitor..
Lute com um mestre em kung-fu, dirija sua F1, seja o godzila, ande de skate como se fizesse aquilo a vida inteira. Isso e muito mais é proporcionado pelo Kinect...
1000% interatividade...

Assista o vídeo!!!!!

sábado, 12 de junho de 2010

Impressora em lego!




O cartucho não poderia ser mais econômico: uma canetinha hidrográfica.

Por Nátaly Dauer

Um hacker com muito tempo livre inventou uma impressora composta quase inteiramente de peças de Lego, que funciona de verdade, contando apenas com a ajuda de um Mac e de uma caneta hidrográfica.

Feita por hobby, a ?Lego felt tip 110? é, tecnicamente, um plotter e levou 3 semanas para ser construída, como conta seu criador ? responsável pelo design da impressora, motor, sensores e por escrever seu próprio driver, utilizando as rotinas do software de impressão padrão do Mac OS X.

Sua precisão é de aproximadamente 75 DPI (dots per inch) e, em relação ao número de páginas por minuto, bem, é melhor não perguntar: a impressora não termina nem uma só neste tempo.

A princípio, as impressões poderiam ser feitas em 3 cores, mas, por contra apenas com 4 motores de Lego, apenas o azul foi utilizado. Para quem acha que o sistema de usar canetinhas como cartuchos pode dar problemas, o inventor concorda que a secagem da ponta é mesmo preocupante, mas as canetas geralmente duram, resistindo à impressão de algumas páginas.

O criador da engenhoca ainda explica que a escolha do Mac não foi para defender a Apple, e sim porque considera seu uso mais fácil.


Fonte : http://br.tecnologia.yahoo.com/article/09062010/7/tecnologia-impressora-criada-partir-pecas-lego.html

domingo, 6 de junho de 2010

Brasil, cultura, lixo cultural.

Animação Sensacional

Idéias bem bacanas.

e voce de qual lado esta?

grupo http://www.dcstudio.com.br


sexta-feira, 4 de junho de 2010

Evolução dos games de celulares em 10 anos!

A cada minuto que se passa, produtos mais e mais modernos vão surgindo no mercado.
Hoje estou escrevendo sobre a evolução dos games em celulares. O estudo foi realizado entre os anos de 2000 e 2010. O trailer foi feito pela produtora de games GAMELOFT.





domingo, 30 de maio de 2010

Game engine

Game engine ou no nosso claro e bom português, motor de jogo. O que seria um motor de jogo? Bom, o motor de jogo é um programa de computador que tem por finalidade a criação de jogos eletrônicos ou qualquer outra aplicação com gráficos em tempo real.
Um motor de jogo pode ser dividido em duas partes: Gráfica e física.

O motor gráfico é responsável por toda parte da gráfica como diz o nome, responsável pela renderização.
Renderização é o processo de preparar a imagem, som ou vídeo.
No caso das Imagens 3D, o computador precisa fazer cálculos pra transformar o modelo 3D em uma imagem 2D. Chama-se esse processo de renderização. Exemplo: Havok

Já o motor físico é responsável por simular ações reais, tais como gravidade, massa, fricção, força e flexibilidade. Exemplo de motor Físico : Bullet



A imagem acima foi retirada do site http://bulletphysics.org/wordpress/ Imagem de Bike trial

''motor de física de fonte aberta chamado Bullet Physics Biblioteca para calcular nossa simulação de física e colisão dentro do jogo. Nós temos em casa é otimizado para o Xbox 360 CPU e unidades de vetor. O nosso motor de jogo é projetado para ser totalmente de vários segmentos, e estamos simulando a física, ao mesmo tempo estamos a lógica de processamento do jogo, gráficos, som e outras partículas no Xbox 360 segmentos de hardware. Com a otimização, temos conseguido um equilíbrio muito bom, com todos os seis segmentos de hardware CPU trabalhando constantemente sob carga pesada. "





sábado, 10 de abril de 2010

Combat Arms! ((Parceiro das antigas))


Combat Arms, o famoso jogo de tiro em primeira pessoa! O melhor jogo já criado no mundo ( para os que gostam de FPS {tiro em primeira pessoa} ).
Companheiro das manhãs, tardes, noites e madrugadas! Além das vezes que eu e meus amigos nos reuníamos em uma lan house próximo a minha casa para jogarmos todos juntos, fisicamente e virtualmente, e também não posso esquecer dos vários corujões na 'lan do polaco'... noites e noites junto ao Combat arms!

Alguns parceiros que ainda lembro o nome e nick!

Pamago : Eu ( Paulo Marcelo )
Pataka : Cezinha
TioSmith : Diogo
Kbludo : Wanderson
Juninhu: filho do dono da lan
PolakãoLoko : dono da lan
Foka : Pedrinho
lfb1992 : Fábio
e muitos outros que não me vieram em mente agora....

Mais malditos os que fizeram com que o combat arms sumisse de nossos computadores!
Só que mais malditos ainda são os que fizeram os hacks ( trapaças ) para se dar bem, resultando em users dependentes dos hack. ""''Seu criador de hack viado, porque ao invés de fazer trapaças para um jogo online não ia roubar um banco com suas habilidades criminosas! Seria mais lucrativo não é seu troxa?''""
Vai saber o porque!!! Depois de muita especulação e muita indignação... Todos ficamos sabendo meio por cima que as causas foram os próprios sul-americanos que fizeram isso a si mesmo! Com suas ambições de subir de patente no game! Mais o C.A ainda vai voltar e com certeza estaremos aqui para muitos kills....

***Esqueci de dizer >>> Seus Administradores e programadores incompetentes, criaram a maravilha da década em jogo online e conseguiram fazer a burrada de deixarem com que pessoas de má conduta estragasse... AFFFFFF cheters em jogo online!!! aff muito juvenil!

A não ser se for algum tipo de jogada ou desculpa da nexon ou sei lá de qualquer outra empresa de tirar o jogo de nossas cabeças, mouse e teclado....

Até a próxima!

terça-feira, 16 de março de 2010

Linux e meu Desktop 3D

É pessoal! Eu uso linux também, eu faço um esquema bem legal de dual boot. Windows 7( original ) e o linux, ubuntu 9.10 ( que é free, 100% gratis) !

Esse tão falado s.o, por uns bem e por outros nem tanto, ele é um sistema muito prático com ferramentas ao alcance das mãos! Também é muito fácil e complexo de se lidar! No meu caso de iniciante eu 'apanhei' um pouco desse sitema, com com o passar do tempo de adaptei muito bem com ele! Eu o recomendo!

sexta-feira, 12 de março de 2010

Pré descrição! Programação de jogos digitais!

Perfil do Egresso
O egresso será capaz de projetar e desenvolver jogos digitais 2D e 3D de diversos tipos (single player e multiplayer), tais como adventures, jogos de ação, educacionais, serious games, estratégia, entre outros. Poderá programar jogos em várias plataformas como PC, celulares e consoles. Também será capaz de gerenciar projetos de desenvolvimento de jogos, podendo atuar como autônomo ou em empresas produtoras de jogos digitais, canais de comunicação via web, produtoras de websites, agências de publicidade e veículos de comunicação.

Duração
3 anos


Estrutura Curricular
1.º PERÍODO
Fundamentos de Programação I
Matemática I
Game Design I
Iniciação à Computação
Oficina de Desenvolvimento de Jogos I
Arquitetura e Organização de Computadores
Processos do Conhecer


2.º PERÍODO
Fundamentos de Programação II
Matemática II
Física para Jogos
Oficina de Desenvolvimento de Jogos II
Game Design II
Sistemas Operacionais

3.º PERÍODO
Oficina de Desenvolvimento de Jogos III
Redes de Computadores
Game Design III
Bancos de Dados
Projeto de Jogos
Computação Gráfica I
Ilustração Digital

4.º PERÍODO
Oficina de Desenvolvimento de Jogos IV
Filosofia 2
Modelagem 3D
Computação Gráfica II
Inteligência Artificial para Jogos
Programação de Jogos Multiplayer

5.º PERÍODO
Oficina de Desenvolvimento de Jogos V
Técnicas de Animação
Programação de Jogos para Dispositivos
Interação Humano Computador
Ética
Programação de Jogos para Consoles
Desenvolvimento de Engenharia para Jogos

6.º PERÍODO
Trabalho de Conclusão de Curso
Gestão de Projetos de Tecnologia da Informação
Programação de Jogos para Web
Cultura Religiosa
Administração e Empreendedorismo
Técnicas Audiovisuais
Projeto Comunitário

terça-feira, 2 de março de 2010

Programação de jogos digitais



Minhas aulas de jogos digitais começam em poucos dias (IFPR-TB), e como qualquer outro aluno, pesquisei um pouco sobre o curso.

Alguns itens sobre os temas abordados!

*Matemática: Principalmente cálculo vetorial, Calculo de Integradas e coisas afins;
*Física: Mecânica Newtoniana (avançada)
*ALgorítimos, Estrutura de Dados, Programação Orientada a Objetos;
*Linguagens de Programação (C/C++, C#, Java, AS, entre outras);
*Programação Gráfica;
*Desenho (ajuda, mas não é fundamental);
*Modelagem/Animação Digital;
*Audio;
*Vídeo;
*Criatividade e visão de mercado.


E a imaginação não vai parar!